B2VKD Bachelor i virtuell kunst og design
Virtuell kunst og design er et kunst- og kulturfag og et uttrykks- og kommunikasjonsfag. Dette er et spennende fremtidsrettet studium der studenter får utfordret sin kreativitet i grenseland mellom kunst og teknikk. Skapende virksomhet og visuell kommunikasjon knyttet til kulturelle uttrykksformer og handlingsmønstre, skal gi kunnskap om estetiske virkemidler i ulike uttrykksmedier, kreative arbeidsprosesser og designutvikling.
Ny teknologi muliggjør utvikling av spennende, nyskapende produkter.
Overgangen til teknologi- og underholdningssamfunnet stiller nye krav til menneskets evne til omstilling og evne til samarbeid på tvers av tradisjonelle grenser. I studiet vil man legge vekt på å utvikle studentenes perspektiv i forhold til nye samfunnsmessige og kulturelle arenaer.
Idéutvikling og designfaglig teori og metode har stor plass.
Læringsutbytte
Studentene skal ha tilegnet seg:
- Kunnskaper om den historiske utvikling bak dagens medie- og kommunikasjonssamfunn.
- Ferdigheter om formgivingsprosesser fra idé til ferdig produkt.
- Ferdigheter innenfor informasjonsvitenskapelige fag som ligger til grunn for kunstproduksjon.
- Ferdigheter innenfor kunstneriske fag som design, tegning, modellering, komposisjon, lydsetting, film/video og 2D og 3D animasjon.
- Kunnskaper om kritisk tenkning, logikk, kommunikasjon og problemløsing knyttet til digitale virtuelle medieprodukter.
- Erfaring med tverrfaglige produksjoner innenfor høgskolen og i eksterne bedrifter.
- Kunnskap som gjør dem i stand til å starte opp egne firma innenfor digitale medier.
Målgruppe
Utdanningen er innrettet på studenter som vil arbeide med digitale og interaktive medier. Utdanningen er spesielt rettet mot studenter som ønsker å konseptualisere og konstruere nye kunstneriske uttrykk ved bruk av datateknikk i kombinasjon med tradisjonelle kunstformer.
Opptakskrav
Studiets varighet, omfang og nivå
Studiet foregår på heltid over 3 år med til sammen 180 studiepoeng. Fullført studium gir graden Bachelor i virtuell kunst og design.
Kompetanse
Fullført studium gir rett til tittelen Bachelor i virtuell kunst og design. Studiet gir yrkeskunnskaper for arbeid innen opplevelsesindustriens ulike virksomhetsområder. Dette vil i første rekke være jobber knyttet til utvikling av reklame, skole, kunst og kultur, animasjoner, og multimedia-applikasjoner. Den gir også et godt grunnlag for alle typer arbeid som krever tverrfaglig kunnskap om multimedia, dvs. tradisjonelle områder i næringsliv og offentlig sektor, kunst og kulturformidling. Utdanningen gir også kunnskaper som kan danne basis for fortsatt arbeid innenfor utdanningssektoren og i forsknings- og utviklingsarbeid.
Studiets innhold, oppbygging og organisering
Bachelorstudiet går over tre studieår og utgjør samlet 180 studiepoeng.
I studiets femte semester skal hver student hospitere i en yrkesrelevant bedrift. Hospiteringsperioden er på 3 uker. I denne perioden skal studentene få en liten smakebit på hva det vil si å være ute i arbeid. Refleksjoner og læring fra perioden skal legges frem i en rapport. Studentene har selv ansvaret for å finne en bedrift de kan hospitere i.
30 studiepoeng er knyttet til et avsluttende prosjekt hvor grupper av studenter med ulik kompetanse fra utdanningen, samarbeider og gjennomfører et prosjekt. Prosjektet kan foregå i samspill med næringslivet.
Studiets fagsammensetning og progresjon framgår av følgende oversikt. Når det gjelder fagenes innhold, arbeids- og vurderingsformer, vises det til omtalen av de enkelte emner.
Informasjonskompetanse
Informasjonskompetanse er et sett med delkompetanser som gjør det mulig for studenter og:
- forstå når informasjon må innhentes
- ha evnen til å lokalisere, evaluere og bruke informasjonen effektivt i egen læring og forskning.
For å oppnå dette, må studenten ha kunnskap om datamaskiner og informasjonsteknologi, kunnskap om informasjonsinnhold, samlinger og bibliotek, og hvordan informasjon brukes effektivt til læring. Denne kompetansen oppøves i alle fag i dette studiet. Det vil bli lagt spesiell vekt på informasjonskompetanse i tilknytning til studentenes prosjektarbeid.
Internasjonalisering
I studieplanen er det gjort plass for opphold ved en utdanningsinstitusjon i utlandet i 5. og eventuelt 6. semester. Studieoppholdet må være godkjent av høgskolen, slik at fagene kan innpasses i studiet.
Studiets 2. og 3. studieår er også tilrettelagt for internasjonale studenter. Undervisningen i alle emner i disse studieårene kan holdes på engelsk.
Undervisnings- og læringsformer
Undervisningen er basert på forelesninger, laboratorieøvelser og webstøtte. De fleste emner er praktisk anlagt med betydelig vekt på oppgaveløsning og problembasert læring.
Obligatorisk frammøte er knyttet til innføring i ny fagteori i forbindelse med laboratoriearbeid og forelesninger, nærmere presisert i semesterplanen. Alle obligatoriske oppgaver av praktisk og teoretisk art skal være fullført innen fastsatte datoer i følge oppgavesettet. Vurdering og veiledning er en viktig del av læringsprosessen. Ved planlegging og utførelse av arbeid skal det være kontinuerlig kontakt mellom student og faglærer.
I tillegg til organisert undervisning og veiledning, skal studentene tilegne seg kunnskaper, ferdigheter og faglig innsikt gjennom selvstudium. Studentene har selv ansvar for å følge opp eget studium.
Studentene må kjøpe inn noe privat utstyr og betale en fast sum for materiell. Dette skal dekke både forbruk og vedlikehold. Utgifter i forbindelse med ekskursjoner må betales av studenten selv.
Studiets egenart er basert på bærbart datautstyr. Bærbar pc er en forutsetning for å kunne følge alle emner på studiet. Det forventes at studentene har egen bærbar pc i henhold til en gitt kravspesifikasjon, samt oppdatert programvare. Høgskolen er behjelpelig med anskaffelse av pc og programvare.
Vurderingsformer
Det benyttes graderte bokstavkarakterer fra A-F, der E er laveste ståkarakter. Se nærmere i emnebeskrivelser for hvert emne.
| Emnekode | Emnets navn | S.poeng | O/V *) | Studiepoeng pr. semester | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S1(H) | S2(V) | S3(H) | S4(V) | S5(H) | S6(V) | ||||
| 2DOV101 | Design og visuell kommunikasjon I | 10 | O | 10 | |||||
| 2ANI1121 | Animasjon og interaktivitet I | 10 | O | 10 | |||||
| 2ANIS100 | Animasjon og spillhistorikk | 10 | O | 10 | |||||
| 2ANI1122 | Animasjon og interaktivitet II | 10 | O | 10 | |||||
| 23DM100 | 3D-Modellering | 10 | O | 10 | |||||
| 2DOV201 | Design og visuell kommunikasjon II | 10 | O | 10 | |||||
| 2ARK100 | Arkitektur og design | 15 | O | 15 | |||||
| 23DKUN101 | 3D-kunst | 15 | O | 15 | |||||
| 2KK120 | Konseptkunst I | 15 | O | 15 | |||||
| 2FOTO22 | Foto | 15 | O | 15 | |||||
| 2MG12 | Motion graphics | 10 | O | 10 | |||||
| 2KK130 | Konseptkunst II | 10 | O | 10 | |||||
| 2IKP21 | Interaktiv kunstproduksjon | 10 | O | 10 | |||||
| 2PILP23 | Pilotproduksjon | 30 | O | 30 | |||||
| Sum: | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | |||







